Questo software non vuole offrire previsioni per il gioco del lotto. Il gioco del lotto non è prevedibile ed ogni estrazione è indipendente dalle precedenti o dalle successive.
Questo software si propone di analizzare le estrazioni già avvenute utlizzando algoritmi matematici e statistici al fine di determinare uno o più metodi, o insieme di regole, che megliono descrivono le relazioni intercorse fra i numeri usciti in estrazioni che chiameremo di riferimento e quelle successive.
Il gioco d'azzardo può creare dipendenza patologica e gli utenti sono invitati a giocare responsabilmente.
Quella che segue è la finestra principale del programma mediante la quale potrete accedere al menù principale che presenta le seguenti voci:
Di seguito verranno descritte le singole voci.
Serve per abilitare il programma, senza questa procedura il programma funzionerà ugualmente ma l'archivio delle estrazioni verrà mischiato in maniera casuale non consentendo quindi di ottenere dei dati affidabili.
Accedendo a questa funzionalità si potrà consultare l'archivio delle estrazioni. Sarò possibile anche aggiornarlo via internet o inserire le estrazioni manualmente. E' possibile esportare in formato PDF o testo sia il tabulato delle estrazioni nell'intervallo selezionato sia la stampa per singola estrazione.
Di seguito viene mostrata la finestra principale di definizione del metodo
Come prima operazione vanno impostati i parametri di base del metodo cliccando sul tasto "Configurazione" posto nella barra superiore.
Quella che segue è la maschera di configurazione del metodo dove è possibile stabilire:
Sul funzionamento delle ruote di gioco, nella versione 2.0, è stato introdotto un controllo migliore per evitare che vengano costruiti metodi con ruote di gioco discordi. In sostanza le ruote di gioco dell'intero metodo sono stabilite da quelle definite per la giocata di ambata e non è quindi possibile scegliere ruote di gioco diverse da quelle utilizzate negli algoritmi di ambata. In altre parole: indipendentemente che si selezionino le singole ruote di gioco o si lasci al programma il compito di cercare la migliore o la migliore coppia, tutte le ruote che entrano in gioco nella costruzione delle singole ambate di partenza costituiscono le ruote di gioco dell'intero metodo. Il programma le evidenzia in un rettangolo in basso a destra man mano che si definiscono le ambate. Quando poi si andaranno ad aggiungere gli abbinamenti, gli stessi verranno calcolati solo nell'ambito delle ruote di gioco così definite.
Terminata la fase di configurazione si può passare alla costruzione del metodo che si effettua riempiendo le liste collocate in mezzo alla finestra partendo dalla lista delle ambate e passando in quelle successive man mano che si voglioni aggiungere abbinamenti per ambo, terno, quaterna e cinquina.
Un'importante novità della versione 2.0 è l'introduzione del parametro copertura (Cop.) nella liste degli elementi costituenti il metodo.
A cosa serve? E' molto semplice ma allo stesso tempo importantissimo:
Sappiamo che la copertura indica quanti casi di gioco (rispetto al totale) vengono soddisfatti (abbiamo un successo) da un particolare elemento del metodo.
Se guardiamo la schermata che segue si nota che l'elemento inserito copre il 70% dei casi di gioco quindi avremo sette successi e tre insuccessi.
A questo punto l'ideale è aggiungere un'altra ambata che copra il rimanente 30% dei casi e questo lo si può fare perchè il modulo di ricerca
è stato esteso per indicare quale percentuale viene coperta da ogni elemento.
Nella figura che precede si nota come nella colonna "Delta C." viene indicato il delta della percentuale di copertura, partendo dal 70% della
prima ambata possiamo aggiungere il 2° di RN + 55 per avere quel 30% di copertura che manca per ottenere il 100% di casi di
successo per la sortita dell'ambata, come da figura che segue.
Terminato l'inserimento delle ambate possiamo passare alla lista degli abbinamento per l'ambo ma prima di cliccare sul relativo tasto "+" occorre selezionare nella lista delle ambate quelle ambate per le quali si vuole ricercare l'abbinamento per l'ambo. Per selezionare un'ambata basta cliccare sulla riga corrispondente, per selezionare più ambate contemporaneamente occorre tenere premuto il tasto "CTRL" mentre si clicca sulle singole righe. Man mano che si selezionano le righe delle ambate queste verranno evidenziate ed a questo punto si può cliccare sul tasto "+" della lista degli abbinamenti per ambo che porterà alla ricerca di un elemento che si abbini per ambo a tutte le ambate selezionate.
Questo meccanismo si ripete allo stesso modo anche per gli abbinameti per terno dove però è necessario prima gli abbinamenti per ambo per i quali calcolare l'abbinamento per terno e così via fino agli abbinamenti per cinquina.
Attenzione che non è necessario calcolare gli abbinamenti, il metodo si può interrompere al calcolo dell'ambata oppure proseguire fino al calcolo dell'abbinamento per ambo o andare oltre, come si desidera.
La ricerca degli elementi può essere condotta utilizzando vari algoritmi e precisamente:
Dopo aver selezionato il tipo di algoritmo occore indicare se effettuare una ricerca per frequenza o per presenza, e le ruote di gioco.
Un'importante novità della versione 2.0 è quella di poter applicare una trasformazione al numero calcolato dall'algoritmo. Le trasformazioni possibili sono tre:
L'espressione che rappresenta l'algoritmo viene quindi preceduta dall'operatore "D" per indicare che si considera il Diametrale o dall'operatore "V" per prendere il Vertibile. Non viene anteposto nulla se non si applicano operatore di trasformazione.
Effettuata la scelta si clicca sul tasto "Cerca" e se ne attende l'esito. La lista a destra mostrerà le varie possibilità di gioco ordinate per frequenza o presenza. Cliccando sulle righe si selezionano le combinazioni da giocare che vanno confermate con il tasto "Seleziona".
In questo esempio è stato construito un metodo con due ambate, alla prima ambata è stato operato un abbinamento per ambo e su questo
abbinamento è stato fatto un ulteriore abbinamento per terno.
Si puo' notare che mentre abbiamo coperto al 100% le ambate, gli ambi sono coperti al 40% mentre i terni al 10%
Cliccando sul tasto "Statistica" si potrà consultare tutta la definizione del metodo e la statistica dello stesso come nella figura che segue.
Nella versione 2.0 è stata inserita la possibilità di configurare il programma scegliendo diverse combinazioni di colore, sono disponibili tre combinazioni predefinite ed una impostabile dall'utente.